terça-feira, 3 de dezembro de 2013

REUS


O QUE É

Novo jogo de ser Deus, é um jogo onde tem o planeta sem nada, e o jogador tem 4 "deuses" ou divindades gigantes, sendo eles o do Mar, o da floresta, o do Pântano e o da rocha...



BREVE EXPLICAÇÃO
Com esses Deuses ou divindades ou gigantes você faz e vai construindo seu planeta, com isso você evolui o planeta e a população ao longo dos tempos; com cada gigante você constroi um bioma e então, com cada gigante você coloca um animal, uma planta, um minério; sendo que o que você coloca gera uma propriedade que ajuda a civilização a evoluir, e você pode evoluir o que você colocou no planeta...

BIOMAS

Florestas - Com o gigante da floresta, por exemplo, você coloca o bioma da floresta (antes é preciso ter uma parte de mar pois se não é impossível ter a vida), e então você pode colocar uma plantação frutífera (em qualquer bioma/dependendo do bioma ela opde ser diferente com vários aspectos), e a partir daí evoluir colocando "packs", ou seja, você tem o pack frutífero (o símbolo lembra uma maçã) que você coloca na planta (e então você pode evoluir ela para uma determinada planta) gerando mais alimento para a população. O pack tecnológico (que o símbolo parece uma folha) gerando mais tecnologia para a população (e você pode evoluir para uma planta diferente da do pack frutífero) e a do pack de guerra, (simbolizado por uma flecha), com ele você consegue colocar (dependendo do bioma e da planta e da evolução anterior) um pouco de comida, de tecnologia e de mineral. Nos biomas ou partes de terra que tem alguns feixes brancos são os "adubados ou fertilizados" é mais fácil de conseguir novas evoluções (pois algumas evoluções é necessário ter uma combinação correta de packs e bioma; já que por exemplo, uma determinada planta na floresta pede o pack de "planta cristal" que só é do gigante do mar ou de pesquisa + de fruto ou de planta exótica, porém dependendo do bioma, só uma combinação é válida), e o gigante da floresta pode fertilizar esses pedações de terra, além de poder tirar uma planta de um bioma e transportar para outro (e então criar uma nova combinação)



Rocha - Com o gigante da rocha, por exemplo, é possível fazer desertos e montanhas, além disso, é possível fazer minérios e evoluir; assim como os outros gigantes é possível fazer minérios diferentes em cada bioma (o botão de minério é um só, assim como o de planta frutífera no da floresta; porém se você fizer um minério no deserto, vai ser um minério diferente do que você fez na floresta e assim por diante) com este você pode fazer terremoto para destruir o povo (para punir eles de algo que você não gostou, ou para completar desafios ou ajudar numa missão de outro povo)

  
Pântano - Com o gigante do pântano, por exemplo, você pode fazer o bioma do pântano, além de criar plantas que geram mais pesquisas (diferente do da floresta que gera mais alimento), e packs que deixam as plantas tóxicas, ou exóticas o que é importante para o desenvolvimento militar ou tecnológico da população; com esse gigante é possível fazer animais "menos dóceis", como serpentes, aracnídeos, todos os tipos de répteis, e alguns animais exóticos (Tatu-Canastra, Suricato, etc) dependendo sempre da evolução e da combinação. É possível também lançar pragas para punir seus cidadãos


Mar - É o gigante responsável por criar o oceano (sem oceano não tem bioma/só o do deserto) e além disso criar animais "mais dóceis" (como coelhos, todos os mamíferos em geral, e peixes), tendo packs para plantas, minérios e animais.


CIVILIZAÇÕES

As civilizações começam pequenas e iniciam seus projetos (no começo, um armazém pequeno, por exemplo; chegando até construir uma transnacional), que precisam de uma determinada quantia de minérios, pesquisas e alimentos para serem construídos (tendo um tempo limitado)...

Conforme vai passando as evoluções, as civilizações vão ficando mais ou menos "metidas" (chegando a batalhar entre elas, fazer alianças e conseguir as coisas sozinhas sem precisar dos seus gigantes),  neste caso podendo até tentar matar seus gigantes (se isso ocorrer, GAME OVER)...

Quando uma determinada civilização termina um projeto com ajuda de deus (quer dizer; sua), ou um grande projeto, elas oferecem um habitante como sacrifício ao seus gigantes, e então, com este sacrifício é possível desbloquear novos packs ou evoluir os que você já tem para um nível superior (quanto mais um pack for evoluído, melhor o resultado dele em uma determinada propriedade; ou mais fácil de evoluir, já que algumas propriedades exigem um nível maior de um determinado pack). Cada oferenda é diferente de civilização para civilização, uma civilização que é no meio do deserto vai ofertar um sacrifício do deserto (o que é da floresta; da floresta) e assim por diante...



PEQUENA COMPARAÇÃO

Este jogo ao ser comparado com o Black and White é diferente no sentido de você ser um deus indireto (já que você "opera" atravéz de gigantes), você tem mais contato com a terra e não com a vida da populção (em Black and White é ao contrário).

Agora em questão de gráficos acho que não é preciso falar nada, já que REUS custa aproximadamente R$69,90 e Black White custa aproximadamente R$129,99 

segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

Desculpas e Novidades

Aê pessoal, boa tarde para todos, desculpem mais de um ano sem atualizar, passei por uns probleminhas pessoais e algumas mudanças na minha vida que fizeram com que eu tivesse que determinar todo o meu tempo para isso, mudei a minha conta também, agora vai ficar mais fácil...

Mas enfim, estamos voltando, vou tentar colocar por mês um jogo ou mais...

Quem quiser alguma dica de algum jogo (Que não está marcado) manda aí para o meu e-mail...

Abraços para todos...

terça-feira, 5 de junho de 2012

Battlestar Galáctica Online

Boa tarde a todos, hoje vou apresentar para você, um MMO (Massive Multiplayer Online) espacial, o Battlestar Galáctica Online, pra quem não sabe, é um jogo baseado na série de televisão norte americana, Battle Star que ficou no ar de 2004 até 2006...

O jogo é muito interessante, pois você fica no comando de uma nave espacial, e viaja por toda a Galáxia cumprindo missões diariamente, estas vão te dando bônus e experiência, que servem para te evoluir, e evoluir a nave, assim como fazer upgrades. No jogo é possível conhecer os departamentos da nave capital, assim como os personagens da série, além de poder interagir com eles.
Mas não é um simples jogo de sair voando por ai, atirando na primeira coisa que você ver na frente, é possível fazer cooperações com outros jogadores, e missões simples, que vem desde analisar um asteróide, até alocar suprimentos, mas também missões extremamente difíceis, que levam dias para serem terminadas, e muita garra, e um simples movimento errôneo, destrói por completo a sua nave e tem que começar de novo.

Observação quanto as moedas de troca.
Existem três moedas principais de troca, Tyliun, Titânio e Cubits.
Tyliun: Pode ser trocada por qualquer coisa, menos objetos raros, upgrades mais avançados, ou naves maiores. Pode ser encontrado em quase todos os lugares e serve como combustível.
Titânio: Pode ser trocado por Tyliun. Não é encontrado em qualquer lugar, e é a única coisa que serve para consertar a nave.
Cubits: Pode ser trocado por qualquer coisa, inclusive objetos raros, upgrades melhores, e naves mais avançadas, é difícil de encontrar no jogo, porém a diferença de quanto é encontrado e de quanto é usado, é enorme, por dia é possível encontrar em torno de 1000 Cubits, porém o preço mínimo de um objeto que usa o Cubits é em torno de 5000. Pode ser comprado a partir de R$8,00 através de SMS, Cartão de Crédito ou Débito, Paypal, entre outras formas de pagamento.

Observação quanto a vida das naves pequenas.*
Raider Básica: Sua vida varia entre 120 à 250
Raider Intermédia: Sua vida varia entre 250 à 330 (podendo ter upgrade até nível 3)
Raider Avançada: Sua vida varia entre 350 à 520 (o upgrade parte do nível 3 e vai até o nível 5)

Rhino: O mesmo da Raider, porém sua velocidade é menor, seu casco é mais resistente e seu tiro é mais forte.

Marauder Básica: Sua vida varia entre 420 à 650
Marauder Intermédia: Sua vida varia entre 650 à 800 (podendo ter upgrade até nível 4)
Marauder Avançada: Sua vida varia entre 650 à 800 (podendo ter upgrade até nível 5), porém seu casco é mais resistente, e seus tiros são mais fortes.

A dica agora é para quem está com um caça de vida curta (250 pontos de saúde à 800 pontos de saúde) é a seguinte:

Batalha com inimigos mais fracos
Eu vou dar o exemplo da minha pessoa, minha nave é um caça avançado com 450 pontos de saúde, ao batalhar com alguém mais fraco, por exemplo uma Raider Básica, que tem 250 pontos de saúde, não precise ter medo de ficar de frente com ela, mesmo ela atirando em você, pois seus canhões são mais fortes e isso vai destruir ela.

Batalha com inimigos mais fortes
Ao batalhar com inimigo mais forte que você, tenha cuidado, vou dar exemplo da minha pessoa, eu com um caça avançado de 450 pontos de saúde, contra uma Marauder Avançada, de 800 pontos de saúde, evite ficar de frente com ela, de preferência, fique sempre atrás, pois assim ela não atirará em você, e seu dano será maior.

Batalha contra naves médias, fragatas, ou cruzadoras.
Evite ficar batalhando sozinho contra esses tipos de naves, mesmo que a sua nave seja uma Heavy Avançada, de 1000 pontos de saúde, pois as naves médias mesmo as básicas tem aproximadamente 1250 pontos de saúde para mais, e seus canhões são potentes, quando for assim, procure uma nave média aliada que esteja atacando o mesmo alvo, e você irá apenas auxiliar essa nave, e não atacar diretamente o alvo.

Modalidades de Ataques
Processo de Fuga
Quando estiver com problemas, e que não é possível resolver de imediato, ou estiver em desvantagem, entre em Processo de Fuga, para isso, velocidade no máximo, propulsão ativada, desative os mísseis (pois isso aumenta a velocidade de recuperação de vida), vá em direção a um campo de asteróide ou um planetóide, e vá dando várias curvas 90º para todas as direções, para assim desviar dos tiros, acione a hiperpropulsão, e vá para um planeta mais seguro.

Ataque Direto
Quando você estiver em um Ataque Direto, independente da saúdo do alvo, fique atrás para evitar ser atacado, mas em alguns casos, algumas naves são ágeis, e conseguem fazer manobras exelentes, que provavelmente você não irá conseguir fazer o mesmo, pois não está esperando isso, ou não tem condição devido a instabilidade da nave, ou não sabe mesmo (tipo eu :/ ), então quando estiver atacando uma Marauder, por exemplo, não fique muito próximo, fique à uma distância de 300 a 800, com velocidade zero (dependendo do alcance de seus mísseis), com certeza ela vai tentar dar um Contra-Ataque Direto, ai é só ir virando acompanhando a posição dela parado em seu lugar, sabendo então que ela poderá se distanciar ao invés de usar o motor, use a propulsão, pois usando o motor, pode ser que você precise diminuir ou aumentar a velocidade de imediato e não de tempo, então é só usar a propulsão (tecla espaço) conforme o necessário.

Ataque Conjunto 1
Ao atacar algum lugar ou nave, onde você estaria junto de outras naves, fique "amontoado" caso as demais sejam do mesmo porte da sua e o alvo seja mais forte atacando-o de um único lugar, quando o alvo for mais fraco, se espalhem e ataquem o alvo de vários lugares diferentes, caso você do mesmo porte das demais "companheiras" seja a nave mais forte, assume a frente, caso seja a nave mais fraca, fique na "defensiva" auxiliando aqueles que estão atacando, caso seja mais fraca ainda, ou esteja com pouquíssima vida, fique na "retaguarda", parado no seu canto, um pouco mais distante das demais, porém evitando que o alvo venha a fugir.

Ataque Conjunto 2*
Quando você estiver com uma nave pequena, junto de naves médias, por exemplo a minha pessoa, eu com uma Raider Avançada de 450 pontos de saúde, junto de naves médias de 1800 pontos de saúde para mais, fique circundando a nave que está na primeira posição atacando o alvo, e ataque o alvo também, assim você auxilia e protege ao mesmo tempo quem está atacando, e evita ser atacado, pois se te atacarem vai ser perda de tempo, pois você está se movimentando toda hora. Caso vocês estejam em vantagem, comece a circundar o alvo e a atirar nele, mas não pare de se mover.

Contra-Ataque Direto
Ao estar fugindo de uma nave, ou a mesma estiver atrás de você e você tiver com mais saúde que ela, ou seu canhão for mais forte que o dela, de um Contra-Ataque Direto, para isso acione a propulsão, velocidade no máximo, e de um giro aberto 180º, diminua toda a velocidade a nulo ficando parado por completo, a partir daí você só vai utilizar a propulsão quando necessário, se o seu alvo for mais fraco, provavelmente ele vai tentar fugir, ai é só seguir, e usar o procedimento de Ataque Direto.

Contra-Ataque Indireto*
Ao perceber que sua saúde está acabando, ou que existem muitas naves atrás de você, entre em Processo de Fuga, e quando estiver próximo de um Asteróide ou Planetóide (tem que ser maior que sua nave, se não, não dá certo), desative a propulsão, mantenha a velocidade mínima, desative os mísseis, (com isso você conseguirá repor a saúde mais rapidamente) e de uma volta 180º (circundando o Planetóide, ou Asteróide), e aumente a velocidade ao máximo, a partir daí é só utilizar o modo Contra-Ataque Direto.


* É possível fazer upgrade nas naves além dos limites, porém acaba diminuindo a eficácia, por exemplo, se o upgrade é para um canhão, acaba diminuindo a eficácia da velocida e do casco, e assim vai.
* Só funciona se o alvo for de porte médio, se for de porte pequeno, ou do mesmo porte que a sua nave, use a modalidade Ataque Conjunto 1, ao circundar a nave mantenha uma velocidade mediana, só circunde o alvo quando você estiver junto de outras naves do mesmo porte que a sua fazendo o mesmo que você, ou se tiver certeza que não irá morrer.
* Caso após dar o 180º você percebe que o Contra-Ataque Indireto não funcionará muito bem, entre em Processo de Fuga imediatamente.

Bom, por enquanto é isso, quem quiser o site é esse

Nos vemos no espaço...


segunda-feira, 4 de junho de 2012

Star Wars Knight of the Force

Boa noite a todos, primeiramente quero pedir desculpas por fazer aproximadamente um ano que não lanço cousas novas, não tenho motivo que venha justificar esta minha ausência, pois estas seriam apenas desculpas, mas sem tomar tempo vamos ao assunto...

Pra quem não sabe o Star Wars Knights of the Force é uma expansão não oficial do Star Wars Jedi Knight Jedi Academy, onde o molde é o mesmo, o programa em si é o mesmo, porém em KotF, você irá jogar as fases da Saga, com algumas fases bônus, que não tem no filme, podendo jogar com os personagens da saga, o Kotf também permite que você venha utilizar os personagens da Saga Star Wars no jogo normal, ou seja, você vai poder jogar Jedi Knight com Luke, Darth Vader, Yoda, Darth Sidious, etc. Na expansão, é possível você jogar dos dois lados, por exemplo, nas Guerras Clônicas, você poderá escolher se quer jogar como República, ou Separatista, no Grande Purgo Jedi, por exemplo, você poderá optar por jogar como Clone, ou Obi-Wan e alternando para Yoda na primeira parte, na segunda você poderá optar jogar como Anakin (então Darth Vader), ou Obi-Wan, na terceira você poderá jogar como Yoda, ou Darth Sidious.

Porém na instalação existem alguns problemas, você poderá instalar a primeira parte, que das 28 fases, só vem 3 caso queira mais, terá que instalar separadamente direto do site, e a segunda que permite o jogador dirigir veículos, adiciona poucas fases da Série que está passando no Cartoon Network, e que a primeira temporada passou na Rede Pública de Televisão brasileira, Globo, conhecida como Clone Wars; além de algumas fases do Jogo Battlefront II, como a Guerra em Fenúcia com a Barris Offee, a guerra em Mygeeto (se não me engano) com Ki-Adi Mundi e a gerra em Kashyykk. Porém, devido à problemas pessoais, o site não foi mais atualizado, e não existem mais fases para serem baixadas, se não as mesmas, e algumas outras criadas por fãs da série, além de que o link da parte 2 foi excluído.

Mas "para a nossa alegria", sai a parte 3 em Agosto de 2012 (aproximadamente) com as duas partes juntas, todas as fases que estão faltando, correção de todos os bugs (ou quase todos), melhoria nos gráficos, e algumas outras surpresas que não foram reveladas...

Pra quem quiser o site é esse.

Que a força esteja com você!

quinta-feira, 11 de agosto de 2011

Tropico 3

Pra quem não sabe, é um jogo onde o jogador é líder de uma pequena ilha caribenha, o jogador controla tudo; no jogo o jogador monta o próprio perfil, e escolhe qual ilha quer jogar, o jogador pode ir fazendo casas, fazendas e até fábricas; mas não basta só isso, o jogador deve manter-se no poder, sendo por vencer as eleições, ou tomando cuidado para não ser invadido pela URSS ou EUA.
No jogo, o jogador pode escolher as leis, e o que acontece na sua ilha, essas leis podem modificar como as facções te apoiam no jogo.
A dica é a seguinte: Faça bairros, ou seja, vá separando com ruas em forma de quadrados, e por exemplo, naquele local que você separou vai ficar só as casas, no outro só as fazendas e assim por diante; logo no começo faça barracões e depois faça bastante fazendas de tudo que é tipo, lembre, quando você escolhe uma fazenda, você pode escolher qual plantação você quer, e ai o local mais apropriado fica mais verde, o local menos apropriado fica mais vermelho.
Conforme for passando o tempo, construa o que a sua ilha necessita, e quando for eleição, deixe já para construir o que o povo pede, só que deixe ele pausado até chegar a época das eleições, quando chegar a época de eleição ponha na cartilha que você prometeu aquilo.
Exemplo: Falta 2 meses para as eleições, o povo quer uma igreja, e uma facção quer uma delegacia; coloque as duas pra construir, só que deixe a construção da igreja pausada, e a delegacia deixe bem devagar... 2 meses depois chegou a eleição, coloque que você vai construir uma igreja e que você vai aprimorar a segurança, e elogie aquela que está com porcentagem mais baixo. Ao decorrer das eleições pause todas as outras construções, acelere a produção da Igreja, depois de pronta, acelere a produção da delegacia, e quando terminar, você ganha voto por ter construido a igreja e ganha voto por ter aprimorado a segurança (pois você construiu uma delegacia).
Não deixe ficar favelas na ilha, se for o caso, construa mais casas; a princípio você terá que chamar gente estrangeiras, mas quando o dinheiro entrar faça o próprio curso e evite ficar chamando gente de outros países.

domingo, 7 de agosto de 2011

Star Wars Jedi Knight Jedi Academy

Pra quem não sabe, é um jogo onde você começa como um estudante no novo conselho jedi (do universo expandido) onde Luke Skywalker é o mestre; no jogo o jogador pode montar o personagem e o sabre de luz, além de poder escolher as missões a serem feitas, do qual pode ser com o mestre ou só, o personagem também pode escolher o poder da força, e assim ganhando experiência nela. Conforme o decorrer do jogo, o personagem vai evoluíndo e de um simples Padawan ele se torna Cavaleiro Jedi, podendo próximo ao final, montar outro sabre de luz e escolher se quer duplo (igual a do Darth Maul) ou de dois (Igual a de Asoka Tano ou então o do aprendiz do Darth Vader em Force Unleshead) e também pode escolher se quer ir para o lado Sombrio ou para o lado bom da força.
O jogo é exelente, no estilo CS, e muito difícil e requer raciocínio. Pena que é antigo...
A dica é a seguinte: Nas três primeiras fases escolher a força de cura, depois é interessante evoluir aquela força de se defender de ácido (vai ser necessário), é interessante ter aquela força de sugar a força do outro jedi (pois se um Jedi inimigo te enforcar, por exemplo, ele vai perder força e se você usar essa força de sugar, você não perde força e perde menos energia, e quando ele parar de te enforcar, por exemplo, você vai lá e dá um ataque especial e mata na hora). Os outros poderes da força são desnecessários (e as veses atrapalha) então seria interessante evoluir a força de soltar raios (é legal ela e não o de inforcar, pois se você enforca alguém, você fica mais exposto e só é um, com o raio não).
Pois bem, de acordo com o nosso "achasmo" as fases mais legais são: A primeira em Yavin junto com a do treinamento, aquela em que você está no trem, aquela em que Rosh se converte ao lado sombrio, aquela em que você mata a Alora (aprendiz de Tavion), a fase em que você deve proteger o túmulo do Mestre Jedi e a última claro em Korriban.
O que nos desapontou foi o fato de não podermos controlar naves (igual em Battlefront II).
Que a força esteja com você!

sábado, 25 de junho de 2011

Euro Truck x Transportando o Brasil. Qual é o melhor?

Euro Truck: Um jogo onde você tem que dirigir vários caminhões e entregar carga por toda a Europa, podendo passar por Madrid, Barcelona, Paris, Lisboa entre outras.
Prós: Vários países da Europa, como Alemanha, Portugal, Espanha; você pode trocar de caminhão, e melhorar motor, e assim vai; existem Fazendas onde você pega a carga.
Contra: Só existem rodovias duplicadas, poderiam existir algumas rodovias de apenas 2 mãos (não duplicada), poderiam existir ruas de terra, o gráfico não é muito bom; se você por exemplo começa em Lisboa, só dá para ir de Lisboa a Barcelona no máximo, se você quiser ir para Paris por exemplo, você tem que comprar o passaporte que custa caro; enjoa.
Transportando o Brasil: Um jogo onde você tem que dirigir caminhões e entregar carga por todo o território Brasileiro, podendo passar por São Paulo, Curitiba, Belo Horizonte, Santos, entre outras.
Prós: Melhor Gráfico de jogo, a sombra, a textura dos objetos e os detalhes na água são de invejar (lógico se você tiver um computador potente), o cenário é espetacular, e as rodovias mudam conforme os estados, em São Paulo por exemplo, a rodovia é impecável, próximo a Natal por exemplo, a rodovia é toda esburacada, reduzindo a velocidade do caminhão. Existem carros nacionais, podendo observar uns Fuscas, uns Focus, as vezes uns Clios, assim como os caminhões, como por exemplo Scania, Constellation, o jogador pode sair do caminhão (Até então a Dynamic Games produtora de Transportando o Brasil inovou nesse aspecto) tem tarefas para fazer como pagar contas de água, luz, telefone (também outro aspecto que a Dynamic Games inovou).
Contra: Não há nenhuma rodovia duplicada (podendo haver entre Santos, São Paulo e Curitiba), os carros são muito devagar.
Conclusão: O jogo Transportando o Brasil, chegou para inovar esse mercado de simuladores de caminhões ultrapassando totalmente seus concorrentes, lógico que no início das vendas recebeu muitas críticas devido à alguns bugs absurdos (porém que já foram corrigidos), porém é um jogo que pra quem é amante desse tipo de jogo, é um jogo bem melhor que seus concorrentes e mais barato que seus concorrentes